플러터란?
- 정의:
구글에서 개발한 오픈소스 UI 소프트웨어 개발 키트
모바일, 웹, 데스크톱 앱 개발 가능
- 특징:
- 하나의 코드베이스로 멀티 플랫폼 지원
- 고성능 렌더링 엔진 사용
- 핫 리로드(Hot Reload) 기능 제공
- 장점:
- 개발 속도 향상
- 네이티브와 유사한 UI/UX 구현
- 다양한 위젯 제공
다트란?
- 정의:
플러터의 프로그래밍 언어
구글에서 개발
- 특징:
- 객체지향 언어
- 정적 및 동적 타이핑 지원
- JIT(Just-In-Time)과 AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일 가능
- 장점:
- 빠른 실행 속도
- 간결한 문법
- 플러터와의 완벽한 호환성
플러터의 주요 개념
위젯 (Widget)
- 정의:
모든 UI 요소는 위젯으로 구성
불변(Immutable) 객체
- 종류:
- Stateless Widget: 상태 없는 위젯
- Stateful Widget: 상태를 가지는 위젯
- 사용 방법:
위젯 트리를 구성해 UI 구현
핫 리로드 (Hot Reload)
- 정의:
코드 변경 시 즉시 UI에 반영
애플리케이션 상태 유지
- 장점:
- 개발 시간 단축
- 실시간 디버깅 가능
다트의 주요 개념
변수와 자료형
- 정적 타이핑:
int number = 42;
- 동적 타이핑:
var message = "Hello, Dart!";
함수
- 선언:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
- 람다 함수:
int multiply(int a, int b) => a * b;
클래스와 객체
- 클래스 정의:
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
void introduce() {
print("Hi, I'm $name and I'm $age years old.");
}
}
- 객체 생성 및 사용:
void main() {
var person = Person("Alice", 30);
person.introduce();
}
플러터와 다트의 관계
플러터와 다트의 연결고리
- 플러터는 다트를 기반으로 동작
- 플러터 앱의 코드 작성 언어: 다트
- 플러터의 핵심 기능과 위젯: 다트로 구현
- 상호 의존성
- 플러터: 다트의 기능을 활용해 UI/UX 구현
- 다트: 플러터와 함께 멀티플랫폼 앱 개발의 주언어로 사용
관계의 핵심 포인트
다트의 역할
- 플러터의 엔진 동작 언어
- 플러터의 렌더링 엔진과 다트 VM 통합
- JIT 및 AOT 컴파일 지원
- 개발 중 빠른 빌드(JIT)
- 배포 시 최적화된 성능 제공(AOT)
플러터의 역할
- UI 프레임워크로서 다트 코드 실행
- 다트로 작성된 위젯과 비즈니스 로직 관리
- 다트의 비동기 프로그래밍을 활용한 앱 동작 처리
플러터와 다트의 협업 방식
코드 작성
- UI:
- 다트로 위젯을 선언하고 레이아웃 구성
- 사용자 인터페이스와 상호작용 로직 구현
- 비즈니스 로직:
- 다트의 자료구조, 함수, 클래스 등을 사용해 데이터 처리
앱 실행
- 개발 단계:
- 다트의 JIT 컴파일로 빠른 테스트 제공
- 핫 리로드로 UI 변경사항 즉시 반영
- 배포 단계:
- 다트의 AOT 컴파일로 네이티브 수준의 앱 속도 제공
- 크로스 플랫폼으로 다양한 환경 지원
다트와 플러터의 관계 요약
플러터 | 다트 |
UI 및 앱 프레임워크 | 프로그래밍 언어 |
위젯, 애니메이션 구현 | 비즈니스 로직 및 데이터 처리 지원 |
핫 리로드 기능 제공 | JIT 및 AOT 컴파일로 성능 최적화 지원 |
플랫폼 독립적 개발 지원 | 플러터와 통합되어 최적화된 실행 환경 제공 |
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